Apple、Meta、Sony が AR と VR について理解していないこと
カリフォルニア州クパチーノ - 6月5日: 新しいApple Vision Proヘッドセットは、2023年6月5日にカリフォルニア州クパチーノで開催されるApple ... [+] Worldwide Developers Conferenceで展示されます。 Apple CEO のティム・クックは、新しい Apple Vision Pro 複合現実ヘッドセットの発表で年次開発者カンファレンス WWDC23 を開始しました。 (写真提供:ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズ)
Appleは、目の前に浮かぶウィンドウを投影できる3,500ドルのハイテクスキーゴーグルであるApple Vision Proで、「顔に着用するもの」市場に参入しようとしている。
これが非常に SF のように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなからです。 しかし、そこには、仮想現実と拡張現実を広く導入するというほぼすべての大手テクノロジー企業のビジョンに関する核心的な問題が潜んでいます。
VR と AR の開発は、ほとんど SF 小説、映画、ショーに描かれた架空の未来によってのみ推進されてきたように感じられます。 有名な例としては、Oculus 社員に入社時に配られた Ready Player One などが挙げられます。 悪名高い「メタバース」という用語を生み出した Snow Crash。 マイノリティ リポートとアイアンマンは、あなたのビジョンの中でホログラフィック スクリーンをロマンチックに演出します。
しかし、これは犬が車を捕まえているような気分です。 これらの企業は、この SF の予測版の未来を実現することに執着しているため、ほとんどの人が実際にこれを楽しむかどうかを考えることを決してやめませんでした。 あるいは、少なくとも、VR がゲーム、仕事、さらにはソーシャル ハングアウトに革命をもたらすと考えられて以来 10 年間に起こったことではありませんが、この技術を利用するのに十分なほど楽しんでください。
レディ・プレイヤー1
これらは…もちろん存在します。 Horizon Worlds は完全に爆弾かもしれませんが、人々は VRchat を楽しんでいます。 すべての信じられないほど伝統的な大ヒットビデオゲームには、少なくとも 1 つの Half-Life Alyx が含まれています。 しかし、それがニッチであることは避けられず、Meta が数百億ドルを注ぎ込んでいるとき、あるいは Apple がコンセプトを強化するために 7 年を費やして作った 3,500 ドルのゴーグルをデビューさせているときに、それがあってはいけないものである。
中心的な問題は単純です。ほとんどの人はハイテク製品を顔に着けたくないのです。
実際に Vision Pro を使用した人々からの初期のレポートでは、非常に印象的で、画質は鮮明で、ジェスチャー コントロールは機能すると述べています。 すごいですね、確かに技術は良いと思います。 ほとんどの VR テクノロジーは、実際に達成できることにおいても優れています。
しかし、クールなテクノロジーだからといって、人々が定期的に使いたくなるようなものであるとは限りません。 これらの企業は、非常に多くの SF 映画を観て、非常に多くの SF 本を読んできたので、これが大多数の国民が所有し、自分たちの生活に取り入れたいと切望しているものであると心から信じています。 そのようなことはまだ起こっていませんし、近い将来に起こることもありません。 VR や AR の大量導入はわずか 5 ~ 10 年先だという話をよく聞きます。 VR (Oculus) が本格的に参入して 10 年目に入りますが、テクノロジーおよびビデオ ゲーム市場全体から見ると、依然としてごく一部にすぎません。 それは何も革命を起こしていません。 過去 10 年間で AR で最大の成功を収めたのは、おそらくポケモン GO でしょう。これにより、拡張現実でプリンを膝の上に座らせることができました。 また、顔に何も着用する必要もありませんでした。
コロンボ、スリランカ - 12 月 6 日: イングランドのキャプテン、アラステア クックは、2014 年 12 月 6 日、スリランカのコロンボの R. プレマダサ スタジアムでのチャリティー イベント中に Google Glass メガネをかけています...[+]。 (写真提供:ギャレス・コプリー/ゲッティイメージズ)
どんなに小さなことでも構いません。 Google Glass と Snapchat Spectacles は、その種のテクノロジーをメガネの形で作るのと同じくらい小さいです。 彼らはひどいです。 しかし、自宅のプライバシーであっても、PC を使用する代わりにピンチ ジェスチャーを使ってフローティング ウィンドウで仕事をしたり、テレビの代わりにホバリング スクリーンで映画を見たり、Facetime に応答したりするよりも、このテクノロジーの何が優れているのか説明してください。ヘッドセットを装着し、話している相手に自分の奇妙で不気味なアバター バージョンを投影して電話をかけます。
この技術はクールだ。 この技術は何の問題も解決していません。 この技術は、俳優や架空の本の登場人物がヘッドセットやハプティクスを通じて VR に没入するという事実にもかかわらず、現実には一貫性を持ってそれを実行したいと考えている人はほとんどいないという現実を無視しています。 このテクノロジーを購入したいと思った人でも、携帯電話、コンピューター、プレイステーション 5 などと比べて継続使用率は大幅に低くなります。人々はしばらく驚かされると、すぐに手放してしまい、再び使用することはほとんどありません。 。 私も含めて、VR セットを購入する人々がこれを何度見たかわかりません。
フィクションの中である種の高度なテクノロジーを見たからといって、それが現実の世界で両手を広げて受け入れられるわけではありません。 言うまでもなく、これらの物語のほとんどはこのテクノロジーをディストピアとして描いており、結果のない楽しみとして描いているという重要な事実は言うまでもありません。 多くの場合、テクノロジー企業が何らかの理由で構築する必要があると考えているのは、Torment Nexus です。 賢く撤退して、よりもっともらしいことに集中している企業もあれば(マイクロソフト)、賭け金を少しヘッジしている企業もある(ソニー)。 しかし、これを追求するために会社全体をつぎ込んでいる企業もあれば(メタ社)、現実世界のアプリケーションがほとんどない、3,500ドルのブラックミラー技術を構築するのに7年を費やしている企業もある(アップル社)。 これはニッチな分野であり、今後もその傾向が続くでしょう。 SF小説は間違っていました。
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